สถานะและบัฟ
ไหม้ (สถานะ)
ท้ายรอบ: เสีย HP สูงสุด × 3.5% (ไฟลุกเพิ่มได้) · 2–3 รอบ · ไม่ซ้อน ใส่ซ้ำ = เริ่มเวลาใหม่- บอสโลก 3.5% ของ HP สูงสุดบอส (เป็นคะแนน)
- วิหาร/หอคอย ไม่ใช่ % HP: ทุก 1 วิ = 15% ของโจมตีเรา × โบนัสสาย 3 ครั้ง ใช้กับหัวหน้าด้วย
พิษ (สถานะ)
ท้ายรอบ (เริ่มรอบถัดไป): เสีย HP สูงสุด × 1% × ชั้น · 4 รอบ · ชั้นใหม่ต่อเวลา · สูงสุด 3 ชั้น (พิษเข้มข้นเพิ่มได้)- บอสโลก % HP สูงสุดของเป้า (บอสโลกเป็นคะแนน)
- วิหาร/หอคอย แต่ละชั้นติ๊กแยก ทุก 1 วิ = 15% ของโจมตีเรา × โบนัสสาย 3 ครั้ง ใช้กับหัวหน้าด้วย
เลือดไหล (สถานะ)
ทุกครั้งที่ตัวที่เลือดไหลตี/ใช้สกิล/ท่าไม้ตาย: เสีย HP สูงสุด × 1% × ชั้น (ป้องกันไม่เสีย) · สูงสุด 5 ชั้น 4 รอบเลือดไหลอยู่: ฟื้น HP × 50%- บอสโลก % HP สูงสุด ติ๊กเมื่อเป้าออกท่า
- วิหาร/หอคอย ติ๊กเองทุก 1 วิ = 15% ของโจมตีเรา ต่อชั้น 3 ครั้ง สูงสุด 5 ชั้น ใช้กับหัวหน้าด้วย
หนาว (สถานะ)
ไว × (1 − 10% × ชั้น) (ต่ำสุด ×0.2) → หลบน้อยลง ออกท่าทีหลัง · สูงสุด 3 ชั้น 4 รอบ- บอสโลก ช้าลงตามชั้น หลบน้อยลง
- วิหาร/หอคอย ศัตรูเดินและตีช้าลง 10% ต่อชั้น (ช้าสุด ×0.5) 7.2 วิ รวมหัวหน้า
แข็ง (สถานะ)
ข้ามเทิร์น 1 รอบ แล้วกันสตั้น/แข็ง 1 รอบ · ล้างหนาว- บอสโลก ใช้ตัวกันเดียวกับสตั้น (กันต่อ 3 รอบ)
- วิหาร/หอคอย ศัตรูหยุด 1.5 วิ รวมหัวหน้า ไม่มีกันซ้ำ
สตั้น (สถานะ)
ข้ามเทิร์น 1 รอบ (เราออกท่าก่อน → ศัตรูเสียเทิร์นรอบนี้เลย) แล้วกันสตั้น/แข็ง 1 รอบ · ระหว่างติดอยู่ใส่ซ้ำไม่ได้- บอสโลก สตั้นได้ แล้วบอสกันสตั้น 3 รอบ
- วิหาร/หอคอย ศัตรูหยุด 0.9 วิ รวมหัวหน้า ไม่มีกันซ้ำ
ดีบัฟ
โจมตี↓ = ศัตรูทำดาเมจ × (1 − %) · ป้องกัน↓ = ศัตรูรับดาเมจ × (1 + %) · ไว↓ = ไว × (1 − %) และหลบ −% · รวมกับบัฟแล้วจำกัด ×0.4–×2 · ใส่ซ้ำ = แทนที่- ศัตรูทุกแบบรวมบอส ติดได้ตามปกติ
- วิหาร/หอคอย 1 รอบ = 1.8 วิ
ศัตรูทุกแบบ: ทำงานเหมือนกันกับบอสโลก ศัตรูวิหาร/หอคอย และหัวหน้าชั้น
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย