สกิลเชื่อมสาย
ลงแต้มในสองสายครบสายละ 6 แต้ม จะเปิดสกิลเชื่อม (2 แต้ม) ที่ผสมพลังของทั้งสองสาย
ไหม้ใส่ศัตรูที่หนาว: ล้างหนาวแล้วระเบิด 4% HP สูงสุดต่อชั้น
สูตร
ใส่ไหม้ใส่ศัตรูที่หนาว: ล้างหนาว ศัตรูเสีย HP สูงสุด × 4% × ชั้นหนาวเลือดไหลแต่ละครั้ง เพิ่มพิษ 1 ชั้น
ศัตรูติดทั้งไหม้และพิษ: ดาเมจต่อเนื่องทั้งสอง +25%
ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 25% ทำเลือดไหล 1 ชั้น
ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 5% สตั้น
แข็งนับเป็นสตั้นสำหรับพาสซีฟสายสตั้น + สตั้นแล้วศัตรูหนาว 1 ชั้น
สูตร
แข็งนับเป็นสตั้นให้ สะเทือน ตีซ้ำตอนมึน อสนีบาต ทำลายสมาธิ · สตั้นติด: หนาว +1 ชั้นสวนกลับแล้วบวกค่าสะท้อนเข้าไปในดาเมจสวนด้วย
ตอนป้องกัน ค่าสะท้อน ×2
ต้านทานสถานะได้ → ครั้งถัดไปที่โดนตี สวนกลับแน่นอน 60%
ท่าไม้ตายคริติคอลได้ และคริแล้วได้เกจคืน 2
บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าดูดเลือดได้; HP < 30% ดูดเลือด ×2
หลบได้ มีโอกาส 15% (+ ตั้งรับไว) สวนกลับ 60% และนับเป็นการป้องกันสำหรับอ่านทาง (ดวล + หอคอย)
ศัตรูติดพิษ ดีบัฟของเราอยู่นาน +1 รอบ
การตีหลายครั้ง คริติคอล +5%
ไหม้ของเราทะลุผิวทนไฟ/กันไหม้
แข็งของเราทะลุการกันสตั้น
ท่าไม้ตายแรงขึ้น 15% ในบอส/วิหาร/หอคอย (ดวลไม่มีผล)
สูตร
ดวล: ไม่มีผล (ไวกว่าออกก่อนเสมอ) · บอส / วิหาร / หอคอย: ท่าไม้ตายแรงขึ้น 15%ไม่ยอมล้มทำงานได้อีกครั้ง ถ้าฟื้น HP กลับถึง 40% หลังรอด
ดีบัฟของเราแรงขึ้นตาม HP ที่หายไป (สูงสุด +30%)
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย