เล่นเกม

สกิลเชื่อมสาย

ลงแต้มในสองสายครบสายละ 6 แต้ม จะเปิดสกิลเชื่อม (2 แต้ม) ที่ผสมพลังของทั้งสองสาย

ช็อกอุณหภูมิ

ไหม้ใส่ศัตรูที่หนาว: ล้างหนาวแล้วระเบิด 4% HP สูงสุดต่อชั้น

สูตร
ใส่ไหม้ใส่ศัตรูที่หนาว: ล้างหนาว ศัตรูเสีย HP สูงสุด × 4% × ชั้นหนาว
เลือดเป็นพิษ

เลือดไหลแต่ละครั้ง เพิ่มพิษ 1 ชั้น

สูตร
ศัตรูเสียเลือดไหลแต่ละครั้ง: พิษ +1 ชั้น
ควันพิษ

ศัตรูติดทั้งไหม้และพิษ: ดาเมจต่อเนื่องทั้งสอง +25%

สูตร
ศัตรูมีทั้งไหม้และพิษ: ไหม้และพิษต่อรอบ × 1.25
ฉีกกระชาก

ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 25% ทำเลือดไหล 1 ชั้น

สูตร
ฮิตที่ 2+ ในเทิร์น: ทอย 25% เลือดไหล +1
ตีรัว

ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 5% สตั้น

สูตร
ฮิตที่ 2+ ในเทิร์น: ทอย 5% สตั้น 1 รอบ
มึนหนาว

แข็งนับเป็นสตั้นสำหรับพาสซีฟสายสตั้น + สตั้นแล้วศัตรูหนาว 1 ชั้น

สูตร
แข็งนับเป็นสตั้นให้ สะเทือน ตีซ้ำตอนมึน อสนีบาต ทำลายสมาธิ · สตั้นติด: หนาว +1 ชั้น
หนามสวน

สวนกลับแล้วบวกค่าสะท้อนเข้าไปในดาเมจสวนด้วย

สูตร
ดาเมจสวนกลับ += ดาเมจที่โดนฮิตนั้น × (หนามแหลม + 1% × ชั้นหนามงอก)
ป้อมหนาม

ตอนป้องกัน ค่าสะท้อน ×2

สูตร
ตอนกดป้องกัน: ค่าหนาม × 2
กำแพงสวน

ต้านทานสถานะได้ → ครั้งถัดไปที่โดนตี สวนกลับแน่นอน 60%

สูตร
กันสถานะได้ (ต้านทาน / ม่านคุ้มกัน / ภูมิคุ้ม) → ฮิตถัดไปที่โดน สวนกลับแน่นอนพลัง 60%
ท่าไม้ตายคมกริบ

ท่าไม้ตายคริติคอลได้ และคริแล้วได้เกจคืน 2

สูตร
ท่าไม้ตายคริได้ด้วยโอกาสคริจากสกิล (ไม่รวมคริจากความไว) · คริ → เกจ +2
เลือดแลกเลือด

บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าดูดเลือดได้; HP < 30% ดูดเลือด ×2

สูตร
บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าเทิร์นนั้นฟื้นได้ · HP < 30%: ค่าดูดเลือดทั้งหมด × 2
ปลายดาบลม

หลบได้ มีโอกาส 15% (+ ตั้งรับไว) สวนกลับ 60% และนับเป็นการป้องกันสำหรับอ่านทาง (ดวล + หอคอย)

สูตร
หลบได้ (ตีหลบตีไม่ติด): ทอย 15% + ตั้งรับไว → สวนกลับพลัง 60% · หลบนับเป็นการป้องกันให้อ่านทาง
คำสาปพิษ

ศัตรูติดพิษ ดีบัฟของเราอยู่นาน +1 รอบ

สูตร
ศัตรูมีพิษ: ดีบัฟที่เราใส่อยู่ +1 รอบ
ฮิตสังหาร

การตีหลายครั้ง คริติคอล +5%

สูตร
เทิร์นที่ตีหลายฮิต: โอกาสคริ + 5% ทุกฮิต
เพลิงแท้

ไหม้ของเราทะลุผิวทนไฟ/กันไหม้

สูตร
ไหม้ของเราติดแม้ศัตรูกันไหม้ (ผิวทนไฟ ร่างธาตุแท้ไฟ)
น้ำแข็งแท้

แข็งของเราทะลุการกันสตั้น

สูตร
แข็งของเราติดแม้ศัตรูกันสตั้น หรืออยู่ในช่วงกันซ้ำ
ชิงท่าไม้ตาย

ท่าไม้ตายแรงขึ้น 15% ในบอส/วิหาร/หอคอย (ดวลไม่มีผล)

สูตร
ดวล: ไม่มีผล (ไวกว่าออกก่อนเสมอ) · บอส / วิหาร / หอคอย: ท่าไม้ตายแรงขึ้น 15%
ร่างอมตะ

ไม่ยอมล้มทำงานได้อีกครั้ง ถ้าฟื้น HP กลับถึง 40% หลังรอด

สูตร
ไม่ยอมล้มใช้ไปแล้ว + ฟื้นกลับ ≥ 40% HP สูงสุด → ไม่ยอมล้มใช้ได้อีก 1 ครั้ง (รวมสูงสุด 2)
ปีศาจร้าย

ดีบัฟของเราแรงขึ้นตาม HP ที่หายไป (สูงสุด +30%)

สูตร
ค่าดีบัฟที่ใส่ × (1 + HP ที่เราหาย% สูงสุด 30%)

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย