สายพิษ
ซ้อนพิษ ละลาย HP ช้าๆ
ชั้น 1
เขี้ยวพิษ
พาสซีฟ · 1 แต้มโจมตีโดน มีโอกาส 10% / 20% / 30% ใส่พิษ 1 ชั้น
พิษร้าย
แอคทีฟ · 2 แต้มตี 86% + ใส่พิษ 2 ชั้น · CD 3
ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย
พิษเข้ม
พาสซีฟ · 1 แต้มพิษซ้อนได้สูงสุด 4 / 5 ชั้น (ปกติ 3)
พิษกัดกร่อน
พาสซีฟ · 1 แต้มศัตรูติดพิษ ฟื้น HP ได้น้อยลง 20% / 40% / 60%
ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย
หมอกพิษ
แอคทีฟ · 2 แต้มใส่พิษ 3 ชั้น + ศัตรูช้าลง 20% นาน 2 รอบ (ดาเมจเบา) · CD 4
ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย
พิษซึมลึก
พาสซีฟ · 1 แต้มพิษแต่ละชั้นแรงขึ้น +0.2% / +0.4% / +0.7% ของ HP สูงสุดต่อรอบ
ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย
ปะทุพิษ
★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้มACTIVE: ระเบิดพิษทุกชั้นทันที ทำดาเมจพิษที่เหลือทั้งหมด ×1.5 (ไม่มีพิษ: ใส่พิษ 3 ชั้น) + ศัตรูทำดาเมจลดลง 7% นาน 2 รอบ · CD 4
สูตร
มีพิษ: ดาเมจทันที = HP สูงสุดศัตรู × (1% + พิษซึมลึก) × ชั้น × รอบที่เหลือ × 1.5 แล้วล้างพิษ · ไม่มีพิษ: พิษ +3 ชั้นแล้วศัตรู โจมตี↓ 7% 2 รอบ · CD 4สกิลเชื่อมกับสายนี้
เลือดไหลแต่ละครั้ง เพิ่มพิษ 1 ชั้น
ศัตรูติดทั้งไหม้และพิษ: ดาเมจต่อเนื่องทั้งสอง +25%
ศัตรูติดพิษ ดีบัฟของเราอยู่นาน +1 รอบ
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย