เล่นเกม

สายพิษ

ซ้อนพิษ ละลาย HP ช้าๆ

ชั้น 1

เขี้ยวพิษ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โจมตีโดน มีโอกาส 10% / 20% / 30% ใส่พิษ 1 ชั้น

สูตร
ทุกฮิตที่โดน: ทอย 10 / 20 / 30% พิษ +1 ชั้น

พิษร้าย

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 86% + ใส่พิษ 2 ชั้น · CD 3

สูตร
พลัง 86% · โดนแล้ว พิษ +2 ชั้น · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

พิษเข้ม

พาสซีฟ · 1 แต้ม

พิษซ้อนได้สูงสุด 4 / 5 ชั้น (ปกติ 3)

สูตร
ชั้นพิษสูงสุด 3 → 4 / 5 → ต่อรอบสูงสุด HP สูงสุด × 1% × ชั้น

พิษกัดกร่อน

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ศัตรูติดพิษ ฟื้น HP ได้น้อยลง 20% / 40% / 60%

สูตร
ศัตรูมีพิษ: ศัตรูฟื้น HP × (1 − 20 / 40 / 60%)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

หมอกพิษ

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ใส่พิษ 3 ชั้น + ศัตรูช้าลง 20% นาน 2 รอบ (ดาเมจเบา) · CD 4

สูตร
พลัง 30% · โดนแล้ว: พิษ +3 ชั้น + ไว↓ 20% 2 รอบ · CD 4

ภูมิคุ้มพิษ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

กันพิษ + HP +10%

สูตร
กันพิษ + HP สูงสุด × 1.1

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

พิษซึมลึก

พาสซีฟ · 1 แต้ม

พิษแต่ละชั้นแรงขึ้น +0.2% / +0.4% / +0.7% ของ HP สูงสุดต่อรอบ

สูตร
พิษต่อชั้นต่อรอบ = HP สูงสุด × (1% + 0.2 / 0.4 / 0.7%)

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

ปะทุพิษ

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

ACTIVE: ระเบิดพิษทุกชั้นทันที ทำดาเมจพิษที่เหลือทั้งหมด ×1.5 (ไม่มีพิษ: ใส่พิษ 3 ชั้น) + ศัตรูทำดาเมจลดลง 7% นาน 2 รอบ · CD 4

สูตร
มีพิษ: ดาเมจทันที = HP สูงสุดศัตรู × (1% + พิษซึมลึก) × ชั้น × รอบที่เหลือ × 1.5 แล้วล้างพิษ · ไม่มีพิษ: พิษ +3 ชั้นแล้วศัตรู โจมตี↓ 7% 2 รอบ · CD 4

สกิลเชื่อมกับสายนี้

เลือดเป็นพิษ

เลือดไหลแต่ละครั้ง เพิ่มพิษ 1 ชั้น

สูตร
ศัตรูเสียเลือดไหลแต่ละครั้ง: พิษ +1 ชั้น
ควันพิษ

ศัตรูติดทั้งไหม้และพิษ: ดาเมจต่อเนื่องทั้งสอง +25%

สูตร
ศัตรูมีทั้งไหม้และพิษ: ไหม้และพิษต่อรอบ × 1.25
คำสาปพิษ

ศัตรูติดพิษ ดีบัฟของเราอยู่นาน +1 รอบ

สูตร
ศัตรูมีพิษ: ดีบัฟที่เราใส่อยู่ +1 รอบ

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย