เล่นเกม

สายคำสาป

ดีบัฟซ้อน ศัตรูอ่อนแรง

ชั้น 1

สายตาร้าย

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ดีบัฟที่ใส่ มีโอกาส 33% / 66% / 100% อยู่นาน +1 รอบ · โจมตี +2% ต่อแต้ม

สูตร
ดีบัฟที่เราใส่ (โจมตี↓ ป้องกัน↓ ไว↓): ทอย 33 / 66 / 100% อยู่ +1 รอบ · โจมตี × (1 + 2% × แต้ม)

ทุบเกราะ

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 50% + ศัตรูรับดาเมจเพิ่ม 55% นาน 3 รอบ · CD 3

สูตร
พลัง 50% + ป้องกัน↓ 55% 3 รอบ (ศัตรูรับดาเมจ ×1.55 ก่อนจำกัด ×2) · ติดแม้ตีไม่โดน · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

ร่ายแรง

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ดีบัฟลดค่าแรงขึ้น 15% / 30%

สูตร
ค่าดีบัฟ × (1 + 15 / 30%) เช่น ทุบเกราะ 55% → 63.3 / 71.5%

ซ้ำแผล

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ศัตรูมีสถานะไม่ดีอย่างน้อย 1 อย่าง ทำดาเมจ +12% / 24% / 36%

สูตร
ศัตรูมีสถานะไม่ดี ≥ 1 ชนิด: ดาเมจ × (1 + 12 / 24 / 36%)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

ขู่คำราม

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 50% + ศัตรูทำดาเมจลดลง 45% นาน 3 รอบ · CD 3

สูตร
พลัง 50% + โจมตี↓ 45.1% 3 รอบ (ศัตรูทำดาเมจ ×0.549) · ติดแม้ตีไม่โดน · CD 3

ขโมยบัฟ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ตีโดน มีโอกาส 10% / 20% ลบบัฟศัตรู 1 อย่าง

สูตร
ทุกฮิตที่โดน: ทอย 10 / 20% ลบบัฟศัตรู 1 อย่าง (อันแรกที่มี)

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

คำสาปซ้อน

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ใส่ดีบัฟแล้ว มีโอกาส 30% / 60% แถมดีบัฟสุ่มอีก 1 อย่าง

สูตร
ดีบัฟติด: ทอย 30 / 60% แถมดีบัฟอื่นที่ศัตรูยังไม่มี 1 อย่าง (สุ่ม) 20% 2 รอบ

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

คำสาปมรณะ

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

ศัตรูติดสถานะไม่ดี 2 อย่างขึ้นไป: ป้องกันไม่ได้ และรับดาเมจ +30%

สูตร
ศัตรูมีสถานะไม่ดี ≥ 2 ชนิด: กดป้องกันไม่ได้ (กัน 0%) และดาเมจ × 1.3

สกิลเชื่อมกับสายนี้

คำสาปพิษ

ศัตรูติดพิษ ดีบัฟของเราอยู่นาน +1 รอบ

สูตร
ศัตรูมีพิษ: ดีบัฟที่เราใส่อยู่ +1 รอบ
ปีศาจร้าย

ดีบัฟของเราแรงขึ้นตาม HP ที่หายไป (สูงสุด +30%)

สูตร
ค่าดีบัฟที่ใส่ × (1 + HP ที่เราหาย% สูงสุด 30%)

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย