เล่นเกม

สายไฟ

แรงระเบิด เผาต่อเนื่อง

ชั้น 1

ไฟในใจ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โจมตี +3% / 6% / 9%

สูตร
โจมตี × (1 + 3 / 6 / 9%)

กรงเล็บเผาไหม้

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 98% + 55% ติดไหม้ 2 รอบ · CD 3

สูตร
พลัง 98.2% · โดนแล้วทอย 55% ไหม้ 2 รอบ · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

ไฟลุก

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ไหม้แรงขึ้น 3.5% → 4% / 4.5% ของ HP สูงสุดต่อรอบ

สูตร
ไหม้ต่อรอบ = HP สูงสุด × 4 / 4.5% (ปกติ 3.5%)

เชื้อไฟ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ตีศัตรูที่ไหม้ มีโอกาส 30% / 60% ต่อเวลาไหม้ +1 รอบ (สูงสุด 5)

สูตร
ตีโดนศัตรูที่ไหม้: ทอย 30 / 60% รอบไหม้ที่เหลือ +1 (สูงสุด 5)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

ทะเลเพลิง

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ไหม้แน่นอน 3 รอบ + ป้องกันศัตรูลด 15% · CD 4

สูตร
พลัง 30% · โดนแล้ว: ไหม้ 3 รอบ + ป้องกัน↓ 15% 3 รอบ (ศัตรูรับดาเมจ ×1.15) · CD 4

ผิวทนไฟ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

กันไหม้ + HP +5% / 10%

สูตร
กันไหม้ + HP สูงสุด × (1 + 5 / 10%)

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

ควันไฟ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ศัตรูที่ไหม้ ตีพลาดเพิ่ม 4% / 8% / 12%

สูตร
ศัตรูที่ไหม้ตีเรา: โอกาสเราหลบ + 4 / 8 / 12%

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

ฟีนิกซ์

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

ครั้งเดียวต่อเกม: ล้มแล้วฟื้นด้วย 25% HP และเผาศัตรู 3 รอบ

สูตร
HP เป็น 0 ครั้งแรก (หลังไม่ยอมล้ม) → ฟื้นเป็น 25% HP สูงสุด + ศัตรูไหม้ 3 รอบ (ครั้งเดียวต่อเกม)

สกิลเชื่อมกับสายนี้

ช็อกอุณหภูมิ

ไหม้ใส่ศัตรูที่หนาว: ล้างหนาวแล้วระเบิด 4% HP สูงสุดต่อชั้น

สูตร
ใส่ไหม้ใส่ศัตรูที่หนาว: ล้างหนาว ศัตรูเสีย HP สูงสุด × 4% × ชั้นหนาว
ควันพิษ

ศัตรูติดทั้งไหม้และพิษ: ดาเมจต่อเนื่องทั้งสอง +25%

สูตร
ศัตรูมีทั้งไหม้และพิษ: ไหม้และพิษต่อรอบ × 1.25
เพลิงแท้

ไหม้ของเราทะลุผิวทนไฟ/กันไหม้

สูตร
ไหม้ของเราติดแม้ศัตรูกันไหม้ (ผิวทนไฟ ร่างธาตุแท้ไฟ)

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย