เล่นเกม

สายสวนกลับ

ตั้งรับแล้วตีคืนแรง

ชั้น 1

ตั้งรับไว

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ตอนป้องกันแล้วโดนตี มีโอกาส 7% / 14% / 21% สวนกลับทันที 60%

สูตร
ศัตรูตีโดนตอนเรากดป้องกัน → ทอย 7 / 14 / 21%: สวนกลับพลัง 60% (หลังรับดาเมจ)

ท่าสวนกลับ

แอคทีฟ · 2 แต้ม

3 รอบถัดไป ถ้าโดนตี สะท้อนดาเมจกลับ 137% (ครั้งเดียว) · CD 3

สูตร
บัฟ 3 รอบ: ฮิตแรกที่โดน → สะท้อน ดาเมจที่โดน × 136.6% × ตัวคูณรับดาเมจของศัตรู แล้วบัฟหาย · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

อ่านทาง

พาสซีฟ · 1 แต้ม

หลังป้องกัน หลบได้เพิ่ม 8% / 16% ในรอบถัดไป

สูตร
รอบถัดจากรอบที่กดป้องกัน: โอกาสหลบ + 8 / 16% (บวกตรง)

จังหวะเดียว

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ดาเมจสวนกลับทุกแบบ +8% / 16% / 24%

สูตร
ดาเมจสวนกลับทุกแบบ × (1 + 8 / 16 / 24%) (ตั้งรับไว เปิดช่องล่อ ปัดป้อง ตีหลบตี การ์ดเคาน์เตอร์)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

เปิดช่องล่อ

แอคทีฟ · 2 แต้ม

2 รอบ: ป้องกันลด 20% แต่ทุกครั้งที่โดนตี สวนกลับ 131% · CD 4

สูตร
บัฟ 2 รอบ: เรารับดาเมจ ×1.2 · ทุกฮิตที่โดน: สวนกลับพลัง 131% · CD 4

สมาธิดาบ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

สวนกลับแต่ละครั้ง +1 เกจท่าไม้ตาย / ระดับ 2: คริติคอลได้

สูตร
สวนกลับแต่ละครั้ง (ทุกแบบ): เกจ +1 · ระดับ 2: สวนกลับคริได้ด้วยโอกาสคริของเรา

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

สวนไม่ยั้ง

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ดวลจัดอันดับ: การ์ดเคาน์เตอร์สวนกลับ 1.5× → ×1.65 / ×1.8

สูตร
ดวลจัดอันดับ: การ์ดเคาน์เตอร์อ่านการตี → ไม่เสีย HP สวน = ดาเมจรวมทุกฮิตของศัตรู × 1.65 / 1.8 × (1 + จังหวะเดียว)

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

ปัดป้องสมบูรณ์

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

ครั้งแรกของทุก 3 รอบที่โดนตีขณะป้องกัน: ไม่เสีย HP + สวนกลับ 150% + สตั้น 1 รอบ

สูตร
ศัตรูตีตอนเรากดป้องกัน และห่างครั้งก่อน ≥ 3 รอบ → ไม่เสีย HP สวน = ดาเมจรวมทุกฮิต (ไม่ถูกกัน) × 1.5 × (1 + จังหวะเดียว) + สตั้น 1 รอบ

สกิลเชื่อมกับสายนี้

หนามสวน

สวนกลับแล้วบวกค่าสะท้อนเข้าไปในดาเมจสวนด้วย

สูตร
ดาเมจสวนกลับ += ดาเมจที่โดนฮิตนั้น × (หนามแหลม + 1% × ชั้นหนามงอก)
กำแพงสวน

ต้านทานสถานะได้ → ครั้งถัดไปที่โดนตี สวนกลับแน่นอน 60%

สูตร
กันสถานะได้ (ต้านทาน / ม่านคุ้มกัน / ภูมิคุ้ม) → ฮิตถัดไปที่โดน สวนกลับแน่นอนพลัง 60%
ปลายดาบลม

หลบได้ มีโอกาส 15% (+ ตั้งรับไว) สวนกลับ 60% และนับเป็นการป้องกันสำหรับอ่านทาง (ดวล + หอคอย)

สูตร
หลบได้ (ตีหลบตีไม่ติด): ทอย 15% + ตั้งรับไว → สวนกลับพลัง 60% · หลบนับเป็นการป้องกันให้อ่านทาง

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย