สายสวนกลับ
ตั้งรับแล้วตีคืนแรง
ชั้น 1
ตั้งรับไว
พาสซีฟ · 1 แต้มตอนป้องกันแล้วโดนตี มีโอกาส 7% / 14% / 21% สวนกลับทันที 60%
สูตร
ศัตรูตีโดนตอนเรากดป้องกัน → ทอย 7 / 14 / 21%: สวนกลับพลัง 60% (หลังรับดาเมจ)ท่าสวนกลับ
แอคทีฟ · 2 แต้ม3 รอบถัดไป ถ้าโดนตี สะท้อนดาเมจกลับ 137% (ครั้งเดียว) · CD 3
สูตร
บัฟ 3 รอบ: ฮิตแรกที่โดน → สะท้อน ดาเมจที่โดน × 136.6% × ตัวคูณรับดาเมจของศัตรู แล้วบัฟหาย · CD 3ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย
อ่านทาง
พาสซีฟ · 1 แต้มหลังป้องกัน หลบได้เพิ่ม 8% / 16% ในรอบถัดไป
จังหวะเดียว
พาสซีฟ · 1 แต้มดาเมจสวนกลับทุกแบบ +8% / 16% / 24%
สูตร
ดาเมจสวนกลับทุกแบบ × (1 + 8 / 16 / 24%) (ตั้งรับไว เปิดช่องล่อ ปัดป้อง ตีหลบตี การ์ดเคาน์เตอร์)ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย
เปิดช่องล่อ
แอคทีฟ · 2 แต้ม2 รอบ: ป้องกันลด 20% แต่ทุกครั้งที่โดนตี สวนกลับ 131% · CD 4
สมาธิดาบ
พาสซีฟ · 1 แต้มสวนกลับแต่ละครั้ง +1 เกจท่าไม้ตาย / ระดับ 2: คริติคอลได้
สูตร
สวนกลับแต่ละครั้ง (ทุกแบบ): เกจ +1 · ระดับ 2: สวนกลับคริได้ด้วยโอกาสคริของเราชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย
สวนไม่ยั้ง
พาสซีฟ · 1 แต้มดวลจัดอันดับ: การ์ดเคาน์เตอร์สวนกลับ 1.5× → ×1.65 / ×1.8
สูตร
ดวลจัดอันดับ: การ์ดเคาน์เตอร์อ่านการตี → ไม่เสีย HP สวน = ดาเมจรวมทุกฮิตของศัตรู × 1.65 / 1.8 × (1 + จังหวะเดียว)ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย
ปัดป้องสมบูรณ์
★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้มครั้งแรกของทุก 3 รอบที่โดนตีขณะป้องกัน: ไม่เสีย HP + สวนกลับ 150% + สตั้น 1 รอบ
สูตร
ศัตรูตีตอนเรากดป้องกัน และห่างครั้งก่อน ≥ 3 รอบ → ไม่เสีย HP สวน = ดาเมจรวมทุกฮิต (ไม่ถูกกัน) × 1.5 × (1 + จังหวะเดียว) + สตั้น 1 รอบสกิลเชื่อมกับสายนี้
สวนกลับแล้วบวกค่าสะท้อนเข้าไปในดาเมจสวนด้วย
ต้านทานสถานะได้ → ครั้งถัดไปที่โดนตี สวนกลับแน่นอน 60%
หลบได้ มีโอกาส 15% (+ ตั้งรับไว) สวนกลับ 60% และนับเป็นการป้องกันสำหรับอ่านทาง (ดวล + หอคอย)
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย