เล่นเกม

สายฟื้นฟู

ดูดพลัง ยืนระยะยาว

ชั้น 1

ดูดพลัง

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ฟื้น HP 3% / 5% / 7% ของดาเมจที่ทำ

สูตร
ทุกฮิตที่โดน: ฟื้น ดาเมจ × 3 / 5 / 7%

ดูดพลังชีวิต

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 98% และฟื้น HP 55% ของดาเมจ · CD 3

สูตร
พลัง 98% · ฟื้น ดาเมจ × (55% + ดูดพลัง) · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

หายใจลึก

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ป้องกันแล้วฟื้น HP 1% / 2% ของ HP สูงสุด

สูตร
กดป้องกัน: ฟื้น 1 / 2% HP สูงสุด

พลังชีวิตล้น

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ฟื้นเกิน HP สูงสุด ส่วนเกิน 15% / 30% / 45% กลายเป็นเกราะ

สูตร
ฟื้นเกิน HP สูงสุด: เกราะ += ส่วนเกิน × 15 / 30 / 45% (เกราะรับดาเมจก่อน HP)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

พักฟื้น

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ฟื้น HP 12% ของ HP สูงสุด · CD 4

สูตร
ฟื้น 11.7% HP สูงสุด · CD 4

ชำระล้าง

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ฟื้น HP แล้ว มีโอกาส 30% / 60% ล้างสถานะไม่ดี 1 อย่าง

สูตร
ฟื้นได้ > 0: ทอย 30 / 60% ล้างสถานะไม่ดี 1 อย่าง (อันแรก)

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

รากลึก

พาสซีฟ · 1 แต้ม

การฟื้น HP ทุกแบบ +6% / 12%

สูตร
การฟื้นทุกแบบ × (1 + 6 / 12%)

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

ไม่มีวันเหือด

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

ทุกท้ายรอบฟื้น 1% HP สูงสุด; ผลลดการฟื้น (พิษกัดกร่อน, ตัดเส้นเลือด) เหลือครึ่งเดียว

สูตร
ท้ายรอบฟื้น 1% HP สูงสุด (แทนฟื้นตัวไว ไม่รวมกัน) · ตัดฟื้นจากพิษกัดกร่อนและเลือดไหล ÷ 2

สกิลเชื่อมกับสายนี้

เลือดแลกเลือด

บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าดูดเลือดได้; HP < 30% ดูดเลือด ×2

สูตร
บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าเทิร์นนั้นฟื้นได้ · HP < 30%: ค่าดูดเลือดทั้งหมด × 2
ร่างอมตะ

ไม่ยอมล้มทำงานได้อีกครั้ง ถ้าฟื้น HP กลับถึง 40% หลังรอด

สูตร
ไม่ยอมล้มใช้ไปแล้ว + ฟื้นกลับ ≥ 40% HP สูงสุด → ไม่ยอมล้มใช้ได้อีก 1 ครั้ง (รวมสูงสุด 2)

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย