สายฟื้นฟู
ดูดพลัง ยืนระยะยาว
ชั้น 1
ดูดพลัง
พาสซีฟ · 1 แต้มฟื้น HP 3% / 5% / 7% ของดาเมจที่ทำ
ดูดพลังชีวิต
แอคทีฟ · 2 แต้มตี 98% และฟื้น HP 55% ของดาเมจ · CD 3
ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย
หายใจลึก
พาสซีฟ · 1 แต้มป้องกันแล้วฟื้น HP 1% / 2% ของ HP สูงสุด
พลังชีวิตล้น
พาสซีฟ · 1 แต้มฟื้นเกิน HP สูงสุด ส่วนเกิน 15% / 30% / 45% กลายเป็นเกราะ
ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย
พักฟื้น
แอคทีฟ · 2 แต้มฟื้น HP 12% ของ HP สูงสุด · CD 4
ชำระล้าง
พาสซีฟ · 1 แต้มฟื้น HP แล้ว มีโอกาส 30% / 60% ล้างสถานะไม่ดี 1 อย่าง
ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย
ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย
ไม่มีวันเหือด
★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้มทุกท้ายรอบฟื้น 1% HP สูงสุด; ผลลดการฟื้น (พิษกัดกร่อน, ตัดเส้นเลือด) เหลือครึ่งเดียว
สกิลเชื่อมกับสายนี้
บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าดูดเลือดได้; HP < 30% ดูดเลือด ×2
ไม่ยอมล้มทำงานได้อีกครั้ง ถ้าฟื้น HP กลับถึง 40% หลังรอด
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย