เล่นเกม

สายว่องไว

หลบ ชิงจังหวะ ตีสวน

ชั้น 1

ฝีเท้าเบา

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ความไว +20% / 40% / 60%

สูตร
ไว × (1 + 20 / 40 / 60%)

ฝีเท้าลม

แอคทีฟ · 2 แต้ม

โอกาสหลบเพิ่ม 28% นาน 5 รอบ · CD 3

สูตร
บัฟ 5 รอบ: ไว↑ 28% → หลบ + 28% และไว × 1.28 · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

ก้าวเงา

พาสซีฟ · 1 แต้ม

หลบได้แล้ว ดาเมจครั้งถัดไป +30% / 45% / 60%

สูตร
หลบได้ → ฮิตถัดไปของเรา ดาเมจ × (1 + 30 / 45 / 60%)

ไหวตัว

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โอกาสหลบ +10% / 20%

สูตร
โอกาสหลบ + 10 / 20%

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

ม่านหมอก

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ร่างหลอก: การโจมตีครั้งถัดไปพลาดแน่นอน อยู่ 3 รอบ + ฟื้น HP 5% · CD 5

สูตร
ร่างหลอก 3 รอบ: ฮิตถัดไป (ไม่ใช่ท่าไม้ตาย) พลาดแน่นอนแล้วหาย · ฟื้น 5.1% HP สูงสุด · CD 5

ชิงจังหวะ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ความไวบอส/วิหาร/หอคอย +20% / 40% (ดวลไม่มีผล)

สูตร
บอส / วิหาร / หอคอย: ไว +20 / 40% · ดวล: ไม่มีผล (ไวกว่าออกก่อนเสมอ ไม่มีโอกาส)

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

ตีหลบตี

พาสซีฟ · 1 แต้ม

หลบได้แล้ว มีโอกาส 35% / 70% ตีสวนฟรี 60%

สูตร
หลบได้: ทอย 35 / 70% สวนกลับพลัง 60%

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

ภาพติดตา

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

หลบครบ 3 ครั้ง สร้างร่างหลอกเอง; ไวกว่าศัตรูทุก 10% ดาเมจ +3% (สูงสุด +30%)

สูตร
หลบครบทุก 3 ครั้ง → ร่างหลอก 3 รอบ · ไวกว่า: ดาเมจ × (1 + 3% × ปัดลง(10 × (ไวเรา ÷ ไวศัตรู − 1))) สูงสุด +30%

สกิลเชื่อมกับสายนี้

ปลายดาบลม

หลบได้ มีโอกาส 15% (+ ตั้งรับไว) สวนกลับ 60% และนับเป็นการป้องกันสำหรับอ่านทาง (ดวล + หอคอย)

สูตร
หลบได้ (ตีหลบตีไม่ติด): ทอย 15% + ตั้งรับไว → สวนกลับพลัง 60% · หลบนับเป็นการป้องกันให้อ่านทาง
ชิงท่าไม้ตาย

ท่าไม้ตายแรงขึ้น 15% ในบอส/วิหาร/หอคอย (ดวลไม่มีผล)

สูตร
ดวล: ไม่มีผล (ไวกว่าออกก่อนเสมอ) · บอส / วิหาร / หอคอย: ท่าไม้ตายแรงขึ้น 15%

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย