เล่นเกม

ธาตุ

ธาตุให้ความได้เปรียบเล็กน้อย ไม่ใช่ชนะแน่นอน

มอนสเตอร์ทุกตัวมี 1 ใน 6 ธาตุ ธาตุที่ชนะทางตีแรงขึ้น ×1.03 ธาตุที่แพ้ทางตีเบาลง ×0.97 แสงกับมืดชนะทางกันและกัน (ต่างฝ่ายตีแรงขึ้น)

ตารางธาตุ

แถว = ธาตุที่ตี · คอลัมน์ = ธาตุที่โดนตี

ดินน้ำลมไฟแสงมืด
ดิน·×1.03×0.97···
น้ำ×0.97··×1.03··
ลม×1.03··×0.97··
ไฟ·×0.97×1.03···
แสง·····×1.03
มืด····×1.03·

แต่ละธาตุ

ธาตุในวิหารและหอคอย

บอสโลก: HP ไม่จำกัด ดาเมจทั้งหมดเป็นคะแนน บอสไม่กดป้องกัน · วิหาร/หอคอย: ศัตรูทุกตัวรวมหัวหน้าไม่หลบ ไม่กดป้องกัน ไม่มีแพ้ทางธาตุ (ยกเว้นสายเลือดธาตุ) ใช้สูตรวิหาร/หอคอย

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย