เล่นเกม

สายเลือดไหล

ยิ่งศัตรูขยับ ยิ่งเสียเลือด

ชั้น 1

คมเขี้ยว

พาสซีฟ · 1 แต้ม

คริติคอล +5% / 10% / 15%; คริติคอลทำเลือดไหล 1 ชั้น

สูตร
โอกาสคริ + 5 / 10 / 15% · ทุกคริที่โดน: เลือดไหล +1 ชั้น

กรงเล็บฉีก

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 95% + เลือดไหล 2 ชั้น · CD 3

สูตร
พลัง 95% · โดนแล้ว เลือดไหล +2 ชั้น · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

แผลลึก

พาสซีฟ · 1 แต้ม

เลือดไหลแรงขึ้น 35% / 70%

สูตร
เลือดไหลต่อชั้น = HP สูงสุด × 1% × (1 + 35 / 70%)

กลิ่นเลือด

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ทำดาเมจใส่ศัตรูที่เลือดไหล +5% / 10% / 15%

สูตร
ศัตรูมีเลือดไหล: ดาเมจ × (1 + 5 / 10 / 15%)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

ฟันไขว้

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 2 ครั้ง ครั้งละ 60% ทะลุการป้องกัน แต่ละฮิตเลือดไหล +1 ชั้น · CD 4

สูตร
2 ฮิต × พลัง 60% ศัตรูกดป้องกันก็กัน 0% · แต่ละฮิตที่โดน เลือดไหล +1 · CD 4

ดูดเลือด

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ฟื้น HP 30% / 60% ของดาเมจเลือดไหล

สูตร
เลือดไหลติ๊กใส่ศัตรู → เราฟื้น ดาเมจนั้น × 30 / 60%

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

แผลไม่ปิด

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ศัตรูป้องกันก็ยังเสียเลือด 50% / 100% ของปกติ

สูตร
ศัตรูกดป้องกัน: เลือดไหลยังติ๊ก × 50 / 100%

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

ตัดเส้นเลือด

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

เลือดไหลครบ 5 ชั้น: ระเบิด 8% HP สูงสุด + ศัตรูฟื้น HP ไม่ได้ 3 รอบ

สูตร
เลือดไหลครบ 5 ชั้น → ล้างชั้น ศัตรูเสีย 8% HP สูงสุด + ฟื้นไม่ได้ 3 รอบ

สกิลเชื่อมกับสายนี้

เลือดเป็นพิษ

เลือดไหลแต่ละครั้ง เพิ่มพิษ 1 ชั้น

สูตร
ศัตรูเสียเลือดไหลแต่ละครั้ง: พิษ +1 ชั้น
ฉีกกระชาก

ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 25% ทำเลือดไหล 1 ชั้น

สูตร
ฮิตที่ 2+ ในเทิร์น: ทอย 25% เลือดไหล +1

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย