เล่นเกม

สายตีเบิ้ล

ตีหลายฮิต สะสมแรง

ชั้น 1

มือไว

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โจมตีปกติโดน มีโอกาส 10% / 20% / 30% ตีซ้ำอีกครั้ง 50%

สูตร
โจมตีปกติโดน ≥ 1 ฮิต → ทอย 10 / 20 / 30%: ฮิตเพิ่มพลัง 50% (ทอยหลบแยก)

โจมตีสองครั้ง

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 2 ครั้ง ครั้งละ 71% (หลบแยกกัน) · CD 3

สูตร
2 ฮิต × พลัง 71% ทอยหลบ/คริแยกทุกฮิต = 142% ถ้าโดนครบ · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

ต่อเนื่อง

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ตีโดนติดกันแต่ละฮิต ดาเมจ +5% / 8% / 12% (สูงสุด 5 ชั้น; พลาดหรือป้องกันแล้วรีเซ็ต)

สูตร
ดาเมจ × (1 + 5 / 8 / 12% × ฮิตที่โดนติดกัน สูงสุด 5) · โดนหลบหรือกดป้องกัน → นับ 0 · สกิลไม่นับและไม่ได้โบนัส

แม่นยำ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน ถูกหลบยากขึ้น 10% / 20%

สูตร
ฮิตที่ 2+ ในเทิร์น หรือสกิลหลายฮิต: โอกาสศัตรูหลบ − 10 / 20% (ไม่ต่ำกว่า 0)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

พายุหมัด

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 4 ครั้ง ครั้งละ 40% · CD 4

สูตร
4 ฮิต × พลัง 40% ทอยหลบ/คริแยก = 160% ถ้าโดนครบ · CD 4

ส่งแรง

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ทุก 4 ฮิตที่โดน เกจท่าไม้ตาย +1 / 2

สูตร
นับทุกฮิตที่โดน (รวมฮิตเพิ่ม) ครบทุก 4 ฮิต → เกจ +1 / +2

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

จังหวะคอมโบ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน คริติคอล +15% / 30%

สูตร
ฮิตที่ 2+ ในเทิร์นเดียวกัน: โอกาสคริ + 15 / 30% (ไม่ใช้กับสกิล)

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

ร้อยหมัดเงา

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

ฮิตตีซ้ำแรงขึ้นเป็น 80% (จาก 50%) · สกิลไม่ตีซ้ำ

สูตร
ฮิตตีซ้ำ (มือไว) พลัง 80% แทน 50% · สกิลไม่ตีซ้ำ ไม่ติดคอมโบ

สกิลเชื่อมกับสายนี้

ฉีกกระชาก

ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 25% ทำเลือดไหล 1 ชั้น

สูตร
ฮิตที่ 2+ ในเทิร์น: ทอย 25% เลือดไหล +1
ตีรัว

ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 5% สตั้น

สูตร
ฮิตที่ 2+ ในเทิร์น: ทอย 5% สตั้น 1 รอบ
ฮิตสังหาร

การตีหลายครั้ง คริติคอล +5%

สูตร
เทิร์นที่ตีหลายฮิต: โอกาสคริ + 5% ทุกฮิต

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย