สายตีเบิ้ล
ตีหลายฮิต สะสมแรง
ชั้น 1
มือไว
พาสซีฟ · 1 แต้มโจมตีปกติโดน มีโอกาส 10% / 20% / 30% ตีซ้ำอีกครั้ง 50%
โจมตีสองครั้ง
แอคทีฟ · 2 แต้มตี 2 ครั้ง ครั้งละ 71% (หลบแยกกัน) · CD 3
ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย
ต่อเนื่อง
พาสซีฟ · 1 แต้มตีโดนติดกันแต่ละฮิต ดาเมจ +5% / 8% / 12% (สูงสุด 5 ชั้น; พลาดหรือป้องกันแล้วรีเซ็ต)
สูตร
ดาเมจ × (1 + 5 / 8 / 12% × ฮิตที่โดนติดกัน สูงสุด 5) · โดนหลบหรือกดป้องกัน → นับ 0 · สกิลไม่นับและไม่ได้โบนัสแม่นยำ
พาสซีฟ · 1 แต้มฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน ถูกหลบยากขึ้น 10% / 20%
ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย
พายุหมัด
แอคทีฟ · 2 แต้มตี 4 ครั้ง ครั้งละ 40% · CD 4
ส่งแรง
พาสซีฟ · 1 แต้มทุก 4 ฮิตที่โดน เกจท่าไม้ตาย +1 / 2
ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย
จังหวะคอมโบ
พาสซีฟ · 1 แต้มฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน คริติคอล +15% / 30%
ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย
ร้อยหมัดเงา
★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้มฮิตตีซ้ำแรงขึ้นเป็น 80% (จาก 50%) · สกิลไม่ตีซ้ำ
สกิลเชื่อมกับสายนี้
ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 25% ทำเลือดไหล 1 ชั้น
ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 5% สตั้น
การตีหลายครั้ง คริติคอล +5%
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย