เล่นเกม

สายสตั้น

ตัดจังหวะ คุมเกม

ชั้น 1

หมัดหนัก

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โจมตีปกติโดน มีโอกาส 7% / 14% / 21% สตั้น 1 รอบ

สูตร
โจมตีปกติแต่ละฮิตที่โดน: ทอย 7 / 14 / 21% สตั้น 1 รอบ

หมัดช็อต

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 108% + 40% สตั้น 1 รอบ · CD 3

สูตร
พลัง 108% · โดนแล้วทอย 40% สตั้น 1 รอบ · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

สะเทือน

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ศัตรูที่ติดสตั้นรับดาเมจ +30% / 60%

สูตร
ศัตรูติดสตั้นอยู่: ดาเมจ × (1 + 30 / 60%)

ทำลายสมาธิ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

สตั้นติดแล้ว ศัตรูเสียเกจท่าไม้ตาย 1 / 2

สูตร
สตั้นติด: เกจศัตรู − 1 / 2 (ไม่ต่ำกว่า 0)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

แสงสะกด

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 84% + สตั้นแน่นอน 1 รอบ · CD 5

สูตร
พลัง 84% + สตั้น 1 รอบ (ไม่ต้องตีโดน แต่ยังโดนกันสตั้น/ต้านทานได้) · CD 5

ไฟฟ้าสถิต

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ทุกฮิตที่โดนสะสมประจุ ครบ 6 / 5 / 4 ประจุ ฮิตนั้นสตั้น

สูตร
ทุกฮิตที่โดน ประจุ +1 · ครบ 6 / 5 / 4 → ฮิตนั้นสตั้น 1 รอบ แล้วนับใหม่

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

ตีซ้ำตอนมึน

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ตีศัตรูที่ติดสตั้น มีโอกาส 60% / 100% ได้ตีฟรีอีกครั้ง 60%

สูตร
ตีโดนศัตรูที่สตั้นอยู่: ทอย 60 / 100% ฮิตฟรีพลัง 60% (หลังสกิลไม่ได้)

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

อสนีบาต

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

สตั้นแรกของเกมนาน 2 รอบ; สตั้นทุกครั้งทำดาเมจ 5.5% HP สูงสุดของศัตรู

สูตร
สตั้นแรกของเกมนาน 2 รอบ · ทุกครั้งที่สตั้นติด: ศัตรูเสีย 5.5% HP สูงสุด

สกิลเชื่อมกับสายนี้

ตีรัว

ฮิตที่ 2 ขึ้นไปในเทิร์นเดียวกัน มีโอกาส 5% สตั้น

สูตร
ฮิตที่ 2+ ในเทิร์น: ทอย 5% สตั้น 1 รอบ
มึนหนาว

แข็งนับเป็นสตั้นสำหรับพาสซีฟสายสตั้น + สตั้นแล้วศัตรูหนาว 1 ชั้น

สูตร
แข็งนับเป็นสตั้นให้ สะเทือน ตีซ้ำตอนมึน อสนีบาต ทำลายสมาธิ · สตั้นติด: หนาว +1 ชั้น

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย