สายสะท้อน
ยิ่งโดน ศัตรูยิ่งเจ็บ
ชั้น 1
หนามแหลม
พาสซีฟ · 1 แต้มสะท้อนดาเมจที่โดนตีกลับ 7% / 12% / 18%
สูตร
ทุกฮิตที่โดน: สะท้อน ดาเมจ × 7 / 12 / 18% × ตัวคูณรับดาเมจของศัตรู · ท่าไม้ตายไม่สะท้อน (ยกเว้นย้อนศร)กระจกเงา
แอคทีฟ · 2 แต้ม3 รอบ: สะท้อนดาเมจสกิล 60% และเด้งสถานะไม่ดีครั้งแรกกลับคนใช้ + ฟื้น HP 8.5% · CD 4
สูตร
บัฟ 3 รอบ: ฮิตจากสกิลสะท้อนเพิ่ม 60% · สถานะไม่ดีครั้งแรกเด้งกลับคนใส่ · ฟื้นทันที 8.5% HP สูงสุด · CD 4ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย
หนามคม
พาสซีฟ · 1 แต้มดาเมจสะท้อนทะลุบัฟป้องกันของศัตรู 50% / 100%
สูตร
สะท้อน = ดาเมจ × ค่าสะท้อน × (ตัวคูณรับดาเมจศัตรู × (1 − 50 / 100%) + 50 / 100%) → 100% ไม่สนบัฟ/ดีบัฟป้องกันศัตรูชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย
ม่านสะท้อน
แอคทีฟ · 2 แต้ม3 รอบ: สถานะไม่ดีครั้งถัดไปเด้งกลับศัตรู + ฟื้น HP 9.9% · CD 4
สูตร
บัฟ 3 รอบ: สถานะไม่ดีครั้งถัดไปเด้งกลับคนใส่ (ครั้งเดียว) · ฟื้นทันที 9.9% HP สูงสุด · CD 4ย้อนศร
พาสซีฟ · 1 แต้มปกติท่าไม้ตายของศัตรูสะท้อนไม่ได้ → สะท้อนได้ 50% / 100% ของค่าสะท้อน
ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย
หนามงอก
พาสซีฟ · 1 แต้มทุกครั้งที่โดนตี ค่าสะท้อน +2% / 3% / 4% (สูงสุด 5 ชั้น)
สูตร
ทุกฮิตที่โดน ชั้น +1 (สูงสุด 5, ใช้ตั้งแต่ฮิตถัดไป) · ค่าสะท้อน = หนามแหลม + 2 / 3 / 4% × ชั้นชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย
กระจกนิรันดร์
★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้มดาเมจสะท้อนสร้างรอยร้าวบนศัตรู ครบ 4 ชั้น ระเบิด 10% HP สูงสุดของศัตรู
สูตร
หนามสะท้อน (ค่าหนาม > 0) แต่ละครั้ง รอยร้าว +1 · ครบ 4 → ศัตรูเสีย 10% HP สูงสุด แล้วนับใหม่สกิลเชื่อมกับสายนี้
สวนกลับแล้วบวกค่าสะท้อนเข้าไปในดาเมจสวนด้วย
ตอนป้องกัน ค่าสะท้อน ×2
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย