สายคลั่ง
ยิ่งเจ็บ ยิ่งแรง
ชั้น 1
ดุดัน
พาสซีฟ · 1 แต้มโจมตี +5% / 10% / 15% แต่ป้องกัน −5%
ปลุกพลัง
แอคทีฟ · 2 แต้มทำดาเมจเพิ่ม 77% นาน 3 รอบ · CD 3
ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย
เลือดเดือด
พาสซีฟ · 1 แต้มHP ที่หายไปทุก 10% ดาเมจ +1% / 1.8% / 2.6%
ไม่ถอย
พาสซีฟ · 1 แต้มโจมตีติดกัน 2 เทิร์นขึ้นไป ดาเมจ +5% / 10%
ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย
บ้าระห่ำ
แอคทีฟ · 2 แต้มตี 219% แต่เสีย HP ตัวเอง 4% · CD 3
ใจสู้ไม่ถอย
พาสซีฟ · 1 แต้มHP ≤ 30% ครั้งแรก ดาเมจ +20% / 40% จนจบเกม
ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย
เจ็บแล้วแรง
พาสซีฟ · 1 แต้มโดนคริติคอลหรือโดนสถานะ ได้เกจ +1 / 2
ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย
อสูรคลั่ง
★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้มHP ≤ 30%: ไม่ติดสถานะ ดูดเลือด 20% และโจมตีทุกเทิร์น (ไม่ป้องกัน)
สกิลเชื่อมกับสายนี้
บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าดูดเลือดได้; HP < 30% ดูดเลือด ×2
ดีบัฟของเราแรงขึ้นตาม HP ที่หายไป (สูงสุด +30%)
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย