เล่นเกม

สายคลั่ง

ยิ่งเจ็บ ยิ่งแรง

ชั้น 1

ดุดัน

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โจมตี +5% / 10% / 15% แต่ป้องกัน −5%

สูตร
โจมตี × (1 + 5 / 10 / 15%) · ป้องกัน × 0.95

ปลุกพลัง

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ทำดาเมจเพิ่ม 77% นาน 3 รอบ · CD 3

สูตร
บัฟ 3 รอบ: โจมตี↑ 76.6% (ตัวคูณดาเมจ) · เทิร์นนี้ไม่ตี · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

เลือดเดือด

พาสซีฟ · 1 แต้ม

HP ที่หายไปทุก 10% ดาเมจ +1% / 1.8% / 2.6%

สูตร
ดาเมจ × (1 + 1 / 1.8 / 2.6% × ปัดลง(HP ที่หาย% ÷ 10)) เช่น HP หาย 50% = 5 ขั้น

ไม่ถอย

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โจมตีติดกัน 2 เทิร์นขึ้นไป ดาเมจ +5% / 10%

สูตร
เทิร์นก่อนตี/ใช้สกิล (ไม่ป้องกัน) และเทิร์นนี้ตี/ใช้สกิล: ดาเมจ × (1 + 5 / 10%)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

บ้าระห่ำ

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ตี 219% แต่เสีย HP ตัวเอง 4% · CD 3

สูตร
พลัง 219.1% แล้วเสีย HP ตัวเอง 4% HP สูงสุด · CD 3

ใจสู้ไม่ถอย

พาสซีฟ · 1 แต้ม

HP ≤ 30% ครั้งแรก ดาเมจ +20% / 40% จนจบเกม

สูตร
ครั้งแรกที่ HP ≤ 30%: ตัวคูณดาเมจ + 20 / 40% (บวกกับโจมตี↑) จนจบเกม

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

เจ็บแล้วแรง

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โดนคริติคอลหรือโดนสถานะ ได้เกจ +1 / 2

สูตร
เราโดนคริ หรือสถานะไม่ดีติดตัวเรา: เกจ +1 / +2

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

อสูรคลั่ง

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

HP ≤ 30%: ไม่ติดสถานะ ดูดเลือด 20% และโจมตีทุกเทิร์น (ไม่ป้องกัน)

สูตร
HP ≤ 30% (ยังไม่ล้ม): สถานะไม่ดีไม่ติด · ดูดเลือด + 20% ของดาเมจ · ไม่กดป้องกัน

สกิลเชื่อมกับสายนี้

เลือดแลกเลือด

บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าดูดเลือดได้; HP < 30% ดูดเลือด ×2

สูตร
บ้าระห่ำไม่เสีย HP ถ้าเทิร์นนั้นฟื้นได้ · HP < 30%: ค่าดูดเลือดทั้งหมด × 2
ปีศาจร้าย

ดีบัฟของเราแรงขึ้นตาม HP ที่หายไป (สูงสุด +30%)

สูตร
ค่าดีบัฟที่ใส่ × (1 + HP ที่เราหาย% สูงสุด 30%)

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย