เล่นเกม

สายต้านทาน

ทนทุกอย่าง ชนะด้วยเวลา

ชั้น 1

ผิวหนา

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ป้องกัน +5% / 10% / 15%

สูตร
ป้องกัน × (1 + 5 / 10 / 15%)

ผิวเหล็ก

แอคทีฟ · 2 แต้ม

รับดาเมจลดลง 52% นาน 4 รอบ · CD 3

สูตร
บัฟ 4 รอบ: รับดาเมจ × (1 − 52%) (รวมบัฟอื่นแล้วต่ำสุด ×0.4) · CD 3

ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย

ภูมิต้านทาน

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ต้านทานสถานะไม่ดี 15% / 30% / 45%

สูตร
สถานะไม่ดีที่ผ่านภูมิคุ้มและม่านมาแล้ว: ทอย 15 / 30 / 45% ไม่ติด (ทุกชนิดรวมดีบัฟ)

อึดทน

พาสซีฟ · 1 แต้ม

HP สูงสุด +6% / 12%

สูตร
HP สูงสุด × (1 + 6 / 12%)

ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย

ม่านคุ้มกัน

แอคทีฟ · 2 แต้ม

ล้างสถานะไม่ดี กันติดสถานะ และรับดาเมจลด 45% นาน 4 รอบ · CD 4

สูตร
ล้างสถานะไม่ดีทั้งหมดทันที · 4 รอบ: สถานะไม่ดีใหม่ไม่ติด + รับดาเมจ × (1 − 45.3%) · CD 4

ป้องกันเชี่ยวชาญ

พาสซีฟ · 1 แต้ม

ตอนป้องกัน กันดาเมจเพิ่ม 12% / 25%

สูตร
ตอนกดป้องกัน: กัน% + 12 / 25% (รวมไม่เกิน 80%)

ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย

ไม่ยอมล้ม

พาสซีฟ · 1 แต้ม

โดนจนจะล้มขณะ HP เกิน 5% → รอดด้วย HP 1 (ครั้งเดียว)

สูตร
ดาเมจใดทำ HP เหลือ 0 ขณะ HP ก่อนโดน ≥ 5% HP สูงสุด → เหลือ HP 1 (ครั้งเดียวต่อเกม)

ฟื้นตัวไว

พาสซีฟ · 1 แต้ม

HP ต่ำกว่าครึ่ง ฟื้น 0.7% / 1.4% ของ HP สูงสุดทุกท้ายรอบ

สูตร
ท้ายรอบ HP < 50%: ฟื้น 0.7 / 1.4% HP สูงสุด (มีไม่มีวันเหือดจะใช้อันนั้นแทน)

ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย

ป้อมปราการ

★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้ม

โดนตีครั้งเดียวเสีย HP ไม่เกิน 20% ของ HP สูงสุด + กันสตั้น

สูตร
ฮิตเดียวเสีย HP ไม่เกิน 20% HP สูงสุด (ไหม้/พิษ/เลือดไหลไม่นับ) · กันสตั้นและแข็ง

สกิลเชื่อมกับสายนี้

ป้อมหนาม

ตอนป้องกัน ค่าสะท้อน ×2

สูตร
ตอนกดป้องกัน: ค่าหนาม × 2
กำแพงสวน

ต้านทานสถานะได้ → ครั้งถัดไปที่โดนตี สวนกลับแน่นอน 60%

สูตร
กันสถานะได้ (ต้านทาน / ม่านคุ้มกัน / ภูมิคุ้ม) → ฮิตถัดไปที่โดน สวนกลับแน่นอนพลัง 60%
ร่างอมตะ

ไม่ยอมล้มทำงานได้อีกครั้ง ถ้าฟื้น HP กลับถึง 40% หลังรอด

สูตร
ไม่ยอมล้มใช้ไปแล้ว + ฟื้นกลับ ≥ 40% HP สูงสุด → ไม่ยอมล้มใช้ได้อีก 1 ครั้ง (รวมสูงสุด 2)

ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย