สายต้านทาน
ทนทุกอย่าง ชนะด้วยเวลา
ชั้น 1
ผิวเหล็ก
แอคทีฟ · 2 แต้มรับดาเมจลดลง 52% นาน 4 รอบ · CD 3
ชั้น 2ต้องมี 3 แต้มในสาย
ภูมิต้านทาน
พาสซีฟ · 1 แต้มต้านทานสถานะไม่ดี 15% / 30% / 45%
สูตร
สถานะไม่ดีที่ผ่านภูมิคุ้มและม่านมาแล้ว: ทอย 15 / 30 / 45% ไม่ติด (ทุกชนิดรวมดีบัฟ)ชั้น 3ต้องมี 6 แต้มในสาย
ม่านคุ้มกัน
แอคทีฟ · 2 แต้มล้างสถานะไม่ดี กันติดสถานะ และรับดาเมจลด 45% นาน 4 รอบ · CD 4
สูตร
ล้างสถานะไม่ดีทั้งหมดทันที · 4 รอบ: สถานะไม่ดีใหม่ไม่ติด + รับดาเมจ × (1 − 45.3%) · CD 4ป้องกันเชี่ยวชาญ
พาสซีฟ · 1 แต้มตอนป้องกัน กันดาเมจเพิ่ม 12% / 25%
ชั้น 4ต้องมี 10 แต้มในสาย
ไม่ยอมล้ม
พาสซีฟ · 1 แต้มโดนจนจะล้มขณะ HP เกิน 5% → รอดด้วย HP 1 (ครั้งเดียว)
สูตร
ดาเมจใดทำ HP เหลือ 0 ขณะ HP ก่อนโดน ≥ 5% HP สูงสุด → เหลือ HP 1 (ครั้งเดียวต่อเกม)ฟื้นตัวไว
พาสซีฟ · 1 แต้มHP ต่ำกว่าครึ่ง ฟื้น 0.7% / 1.4% ของ HP สูงสุดทุกท้ายรอบ
ชั้น 5ต้องมี 15 แต้มในสาย
ป้อมปราการ
★ ท่าไม้ตาย · 3 แต้มโดนตีครั้งเดียวเสีย HP ไม่เกิน 20% ของ HP สูงสุด + กันสตั้น
สูตร
ฮิตเดียวเสีย HP ไม่เกิน 20% HP สูงสุด (ไหม้/พิษ/เลือดไหลไม่นับ) · กันสตั้นและแข็งสกิลเชื่อมกับสายนี้
ตอนป้องกัน ค่าสะท้อน ×2
ต้านทานสถานะได้ → ครั้งถัดไปที่โดนตี สวนกลับแน่นอน 60%
ไม่ยอมล้มทำงานได้อีกครั้ง ถ้าฟื้น HP กลับถึง 40% หลังรอด
ข้อมูลอัปเดตตามเกม 2026-11-08 · ตัวเลขทั้งหมดมาจากระบบของเกมโดยตรง ร่าง T4–T5 และโอกาสดรอปไม่เปิดเผย